The Last of Us já é uma adaptação fenomenal!

Este texto contém spoilers da série The Last of Us!

Estou escrevendo este texto no dia 30 de Janeiro de 2023, um dia após o lançamento do terceiro episódio de The Last of Us, série da HBO baseada no jogo homônimo de Playstation. Sendo assim, a série ainda tem muita estrada pela frente até terminar a temporada, que terá um total de nove episódios. Ainda assim, eu achei pertinente emitir algumas opiniões desde já, pois 3 episódios foi o suficiente para demonstrar uma incrível capacidade de adaptação (até pouco tempo diminuta no histórico de dramaturgias baseadas em video games) e construção de narrativas humanas e incrivelmente emocionantes.

Os dois primeiros episódios são magníficas adaptações dos capítulos iniciais do jogo sem, no entanto, esquecer a mídia atual. O início da jornada do Joel, desde o remoto passado em que perde a filha, até o início da sua caminhada com a Ellie seguem fielmente as sequências do jogo, com algumas cenas replicando quadros praticamente idênticos. A produção, no entanto, usa as características da mudança de mídia para acrescentar mais detalhes à história (algo que no jogo é feito através de cartas e colecionáveis, que não podem ser repassados diretamente para o formato de vídeo).

Alguns bons exemplos são a cena inicial do médico em um programa de entrevista falando sobre uma possível pandemia de fungos e a jornada da Sarah para comprar o relógio de presente para o pai. No primeiro caso, os roteiristas fazem uso da situação do mundo real (pós-pandemia) para nos colocar informações sobre a história que estamos prestes a ver, aproveitando o conhecimento e familiaridade do público com pandemias e explicações de médicos nesse tipo de programa (vale dizer, é muito improvável que uma pandemia semelhante aconteça de verdade). No segundo o caso, a jornada da Sarah na cidade serve não só para termos empatia com a personagem que logo morrerá mas também para mostrar o início de uma infecção que ninguém estava vendo surgir. Nenhuma dessas histórias estão no jogo.

A fotografia merece um destaque especial, pois consegue mostrar as dualidades entre um mundo destruído com uma natureza que renasce, assim como o contraste do pessimismo da experiência (personalizado no Joel) com o otimismo jovem e esperançoso (personalizado na Ellie). Podemos analisar a fotografia colocando esses sentimentos através da iluminação de algumas cenas, para onde a luz aponta e onde que fica a sombra.

O terceiro episódio, em particular, trouxe uma carga dramática intensa, mas não incomum para os fãs dos jogos. Neste capítulo, apresentou-se a história de Bill e Frank, um casal que passou anos sobrevivendo juntos em condições relativamente isoladas de toda a confusão existente nos centros militares controlados pela FEDRA ou dos ativistas Vagalumes. O roteiro não é leviano de mantê-los completamente desconectados da história principal. Na verdade a conexão com a jornada de Joel e Ellie é muito marcante, apresentando, inclusive, um reflexo maravilhoso na história das duas duplas. Afinal, a moral da história é que, naquele mundo de completo caos e destruição, o que nos mantém vivos é, e sempre será, a vontade de proteger aqueles que nós amamos. O que faz uma boa história, se não a conexão humana?

A história de Bill e Frank difere um pouco com o que está nos jogos, mas mais uma vez, isto é feito seguindo fielmente a essência das histórias de The Last of Us que são, acima de tudo, história de pessoas e até vamos por elas. A ambientação baseada na distopia e no apocalipse zumbi se fazem simplesmente para intensificar essas relações e apresentar dilemas morais interessantes (além de ótimas cenas de ação).

Acredito que a série da HBO tem condições, mesmo que ainda não tenha finalizado sua primeira temporada, de ser sim considerada a melhor adaptação live action de algum jogo. No passado recente tivemos a incrível Arcane como uma grande rival, mas que fica no campo das animações. De qualquer forma, podemos afirmar que a antiga maldição de adaptações de games está sim no passado: Sonic e Castlevania são outros exemplos que demonstram que isso já é possível. O vindouro filme do Super Mario talvez continue essa nova leva de boas adaptações. E que mais possam vir como The Last of Us, pois o que não falta nos games são boas histórias sobre humanos e suas conexões.

60 Hertz #46 Tiktok vs Instagram

No episódio de hoje falamos sobre a briga entre TikTok e Instagram e como isso é um reflexo da grande batalha comercial entre EUA e China.

Fontes:

https://www.newyorker.com/culture/cultural-comment/tiktok-and-the-fall-of-the-social-media-giants

https://www1.folha.uol.com.br/ilustrissima/2022/08/relacao-entre-eua-e-china-vai-piorar-bastante-diz-oliver-stuenkel.shtml

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60 Hertz #45 Microsoft aposenta reconhecimento facial

No episódio de hoje, falamos sobre a decisão da Microsoft de aposentar seu sistema de reconhecimento facial por questões éticas.

Vídeo da Bibi sobre microexpressões faciais:

https://www.youtube.com/watch?v=3vn0C…

Fontes:

https://www.theverge.com/2022/6/21/23…

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60 Hertz #44 Tudo em todo lugar ao mesmo tempo

No episódio de hoje, recomendamos o filme Tudo em todo lugar ao mesmo tempo, da A24. O filme fala sobre multiverso e tem tudo para ser um dos filmes mais prestigiados do ano.

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60 Hertz #43 Passei no Doutorado Sanduiche

No episódio de hoje conto a novidade: passei no doutorado sanduíche e vou para San Diego fazer pesquisa. Além disso, dou algumas dicas de como você pode se inscrever nos processos seletivos para fazer o mesmo.

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60 Hertz #42 O robô consciente do Google

No episódio de hoje, falamos sobre a afirmação de um ex-funcionário do Google de que empresa teria criado um robô com consciência própria.

Fontes:

https://br.financas.yahoo.com/noticias/engenheiro-do-google-e-afastado-por-afirmar-que-robo-da-empresa-tem-vida-141414872.html

https://www.bbc.com/portuguese/geral-61845144

https://en.wikipedia.org/wiki/LaMDA

https://en.wikipedia.org/wiki/Transformer_(machine_learning_model)

https://blog.google/technology/ai/lamda/

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60 Hertz #41 Top Gun Maverick

No episódio de hoje, recomendamos o filme Top Gun Maverick, em cartaz nos cinemas.

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60 Hertz #40 A Filosofia de Ruptura Parte 2

No episódio de hoje, continuamos desenvolvendo as metáforas filosóficas, sociológicas e religiosas da série Ruptura, da Apple TV+. Falamos sobre fordismo e a estrutura religiosa criada na série para manter os trabalhadores na linha.

Parte 1:

Fontes:

[https://www.slashfilm.com/828073/the-…]

[https://en.wikipedia.org/wiki/Philoso…]

[https://www.seattletimes.com/entertai…]

[https://pt.wikipedia.org/wiki/Fordismo]

[https://www.youtube.com/watch?v=Sq6Vz…]

[https://volerhautian.wordpress.com/20…]

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[https://pt.wikipedia.org/wiki/Karl_Marx]

[https://mundoeducacao.uol.com.br/soci…]

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60 Hertz #39 A Filosofia de Ruptura

No episódio de hoje, falamos da série Ruptura da Apple TV+. Apresentamos uma pequena avaliação da série e destrinchamos algumas metáforas que obra trás e como podemos relacionar com algumas questões filosóficas e sociológicas.

Vídeo do Gaveta: https://www.youtube.com/watch?v=Sq6Vz…

Fontes: [https://www.slashfilm.com/828073/the-…] [https://en.wikipedia.org/wiki/Philoso…] [https://www.seattletimes.com/entertai…] [https://pt.wikipedia.org/wiki/Fordismo] [https://www.youtube.com/watch?v=Sq6Vz…] [https://volerhautian.wordpress.com/20…] [https://pt.wikipedia.org/wiki/Teoria_…] [https://pt.wikipedia.org/wiki/Karl_Marx] [https://mundoeducacao.uol.com.br/soci…]

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60 Hertz #38 Algoritmos de destruição em massa

No episódio de hoje, recomendamos o livro Algoritmos de destruição em massa da Cathy O’Neil. O livro discute sobre os efeitos negativos dos algoritmos de inteligência artificial usados em aplicações como seguros, policiamento, dentre outros.

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